dota2的数据稳步增长着,一切都完美符合初音娱乐修正后总结出来的预期:
靠着“一号通”的优势,以及与魔兽世界的完美高低配、用户互通性。dota2短期内就在激活用户量这个指标上,大大超过了“穿越火线”。然后靠着用户黏性渐渐蚕食着对方的地盘。
为了不影响游戏平衡性,导致收费道具卖得比敌人便宜、暂时利润比较少,这都不是什么大事儿。
反正已经是2月初了,再有两个月,到了4月初,初音娱乐到a股市场上io圈一笔,马上整个集团都不差现金了。dota2只要配合着魔兽,担当起这两个月里的现金奶牛角色,就出不了乱子。
甚至于,dota2通过“一号通”取得的成绩,还无心插柳地反哺了一番“初见”这个社交软件。
这个事儿大致上是这样的:根据初音后来提供的大数据分析,在春节前,激活了dota2账户的2000万玩家里面,有大约700万是长期活跃的。
而其中又有600万是先有了“初见”帐号、后用初见帐号激活游戏的;另有100万用户,此前有玩魔兽世界或者用初音集团的其他产品,但是始终没有开通过“初见”这个聊天软件。在打游戏打得爽了之后,突然发现有“开黑”之类和队友交流的需求,顺手就注册了初见、加了好友。
尽管只是新增了100万活跃用户。
对如今已经“5000万活跃用户、1600万同时在线”的“初见”总盘面而言,这或许不算什么。
但是,这个契机进一步启发了初音集团高层。让一种原本处在讨论中的可能性变得明朗,变得更被初音集团高层、尤其是被顾莫杰本人支持。
这种原本处在论证阶段的可能性,就是:
能否用网络游戏合作产生的社交属性,来反哺i即时通讯软件的成长?
如果有,这种反哺有多强?值得花多少代价去做?
现在看来,这件事情很有必要去做。
新年休假前的最后一天,顾莫杰在这件事情上拍了板。让秘书叶敏茹牵头,帮他查询和组织一批市场材料。
他准备在两个月后,io一旦圈到钱,就大肆收购几家可以补足他在“初见”上短板的公司。
“给我查查,目前打魔兽开团本那些游戏玩家,主要靠什么语音聊天软件进行指挥的?玩dota2和‘穿越火线’的人,都用游戏自带的组队语音工具么?还是用了别的?”
叶敏茹很高效,把老板交代的事情分派下去,一天之内就找到了答案。
“yy聊天室?多玩游戏网?2005成立的公司,那都已经两年半了。2000万注册人数、700万日均在线语音人数、3万个游戏公会?这数据倒是不错——目前市值多少?”