喜相逢十分清楚自己的极限所在,因此当他在一分钟整时就直接收回了大量用于牵制的事物。
经过了实战的考验与筛选,自动步枪以及一些利用率低下的法术被他彻底的否决,以后恐怕再也不会用到。
如果可能的话,他完全不想和机甲打。
机甲中很多插件都能让他的大多数限制型法术失去作用,再加上敌方人数众多,这就让他不得不在一定程度上和他们比拼火力。
这实非正常施法者的强项……尽管喜相逢也从来不是正常的施法者。
因为机甲的使用需要大量的能量,因此在战斗中会有无法兼顾最大出力与持久力的缺点,喜相逢作为歌兰蒂亚机甲的开创者自然对此无比了然于胸。
因此他不断的将战斗从正常的战斗转变为了消耗战,用他自己的体力与提前准备的道具去硬抗对方机甲的剩余能量。
每当他用法术让对方做出多余的行为,对方就消耗了预期之外的更多能量。
他用大量卡牌施展出眼花缭乱的法术将对方逼越紧,对方无意义的消耗也就越大。
如果能大量消耗对方的能量让对方无法正常战斗,喜相逢就达成了自己在友军到来之前进行消耗的目的,否则他实在是没必要进行这种压倒性不利的战斗。
同时控制大量印好了法术的卡牌让他从以1打50的绝望级战斗转变为了近乎单挑的战斗,无论敌人多少真自动步枪总是会自己攻击附加控制类法术,敌人再多接受了命令的卡牌也总是会自行释放各种所需的法术。
如此来看,喜相逢的定位倒像是个坦克而非boss。
「我自己虽然不擅长战斗,但我认识一些朋友。他们医术高明,拳脚功夫也十分了得……不好意思串戏了,其实我是想说……」
“喜相逢你还说你不擅长战斗?”
「你们机甲剩下的能量不多了吧。是时候让我的队友们捡人头了!」
仿佛是为了响应喜相逢的话语,空中突然出现了强烈的咒法传送系灵光,这是有人即将传送而来的前兆。
“他不是一个人来的!集中射击,同时做好应对应对更多敌人的准备。不,不对,别……”
刚刚指挥游击士集中射击的雷克马上就反悔了,无论来的人是谁都不应该让喜相逢这个最烦人的敌人得出空闲。然而他反应过来时已经晚了,仅仅是两三秒中的空暇也足以让喜相逢做出新的动作。