从刘靖瑶许诺赢萧虚拟教学的事到今日已经过去了五年,以赢萧的急性子,能忍耐那么长时间,实属难得。所以刘靖瑶没有故弄玄虚,直接挑明时间点。
赢萧不确定的问:“今年的九月?”
“是的,”刘靖瑶点头:“如果上面的人没有骗我的话。”
赢萧大喜过望,如同得到心念已久的礼物的孩童,重复的追问:“真的吗?”
刘靖瑶宛然一笑:“虽然迟了点,但是我总算兑现了我的承诺。”
赢萧坐下来,饶有兴趣的问:“你跟我说说,这里面都发生什么事?”
不怪赢萧如此迫切想知道,实在是这个消息有点突然。去年他问的时候,刘靖瑶给的回复是上层还在商量实行的可能性。现在就告诉他,今年就可以推行。要说这里没有古怪,谁会信啊。
刘靖瑶想了想,概括道:“其实是顺水推舟的事。”
原来上面一直都有考虑虚拟教学的试点推行,可是由于虚拟教学的教学模式过于前卫,担心大众一时间接受不了。尤其事关孩子,他们不仅是家里的宝贝,更是国家的未来,这样牵一发而动全身的决策再谨慎都不为过。
直到凰来推出全息网游《无限宇宙》,这件事成为推行虚拟教学的契机。
这款网游打破了人们对游戏的传统认知,从质疑到认可,从唱衰到热卖,只是用了短短一个月的时间。从此便一发不可收拾,畅销全球。
最难得是,《无限宇宙》并没有像其他网游让人走火入魔,反而在潜移默化中引导玩家向好的方面改变。这样的例子比比皆是,尤其以学生群体最为明显。
人的接受能力和适应性是很强的,一旦认同新事物的存在,很快就会演变成一种习惯,就像汽车、手机于现代人而言。
人们观念的转变看在上面的眼里,他们觉得这时候乘着《无限宇宙》的势头,推行虚拟教学模式,应该较之前顺利。