吃吃喝喝逛来逛去?
他要是进了秘境,差不多也就是这个状态了。
不过总结一下小圆珠烦恼的问题,无非就是修士们不肯打架,活跃不起来,它还特意设置了危险的灵兽,专门选取修为相当的人放在同一区域,却收效甚微。
这问题,要是放到游戏里面,不就是玩家不够肝嘛!
斯然简单思索了一番,便提议道:“反正这次秘境才开不久,不如换种玩法怎么样?”
小圆珠一愣:“玩法?什么玩法?”
斯然露出来一个和善的笑容:“就是调动起修真者们打架战斗的积极性啊。”
小圆珠凑了过来:“哎?真的可以吗?”
“当然,”斯然自信道,“玩家不够肝,肯定是策划的问题啊,修真者不够活跃,肯定是秘境的问题嘛。”
“你看啊,你把宝物放在那里,用灵兽守着,玩家……呸,修真者可以绕过灵兽去拿宝物,而且这宝物啊,每个人需求不同,你就算把同样修为的人放在同一区域,他们也不一定能打得起来啊。”
斯然举了个例子:“就像你放了一群剑修在一瓶驻颜丹前面,他们能打起来吗?当然不能啊。”
小圆珠虚心求问:“为什么不能?”
斯然轻咳了两声:“这个不重要,你要想改变整个秘境的状态,就要从最基础的地方下手,给整个秘境来一个彻底的改变。”
“最简单的,修真者们不打灵兽?那就让他们不得不打嘛,你可以放出各种不同阶的灵兽,每种灵兽在击杀后,可以给修真者计算不同的分值,而宝物就以用分值来抽取的方式。”
斯然搓了搓手:“比方说,击杀四阶灵兽可以获取十点分值,可以在宝物池中抽取一次,不同品阶的宝物,被抽取的概率是不同的,最高级的就设定为SSR,往下面还有SR、R——”
小圆珠:“什么哎斯哎斯啊?”
斯然改口道:“可以理解为极品、上等、中等和下等宝物,越高等级的抽取概率越低,只有击杀灵兽才能获得抽取宝物的积分,而高等级的宝物,概率平均下来,必须得抽数十上百次,这样一来,秘境内的人肯定得到处击杀灵兽了。”