第19章

嘻嘻哈哈的安利帖子,成功将快乐建立在别人的痛苦上。

不喜欢塔防游戏的人,热衷感受超级主播死来死去的画面。

而亲自挑战这款游戏的人,睁着眼睛,握着鼠标,难以置信。

我怎么死了?

不行,我要再来一局!

无人问津的简单游戏,忽然成为了大众宠儿。

直播平台点进去,竟然见到不少主播,不约而同的沉浸在这款简陋马赛克里。

走到一个直播间。

“你把基地建在下边是会突然爆炸的!”

再走到另一个直播间。

“这剧本我看过,等陆军来了,你又要死了哈哈哈。”

简单游戏,简单快乐。

虞衡放出的游戏下载量继续攀升,原本静悄悄的网络,随手一搜都能见到相关求助。

“第三关的陆军突袭要怎么解决?”

“想不到第十关还会出现三军齐发,差点就死了。”

“过了,过了,我也开了科技树了!”

“我已经把科技树全点了攻击,我一定要把敌军打得死无葬身之地!”

游戏反馈出来的图片仍旧简陋,但是玩家的心情兴奋得好像捡到宝藏。

之前充满讽刺的话语早就消失不见。

最原始的胜负欲望,变成了人类vs计算机似的,一定要赢。

虞衡发布游戏的那条微博下面,早就见不到之前的抱怨、鄙夷,只剩下玩家满满的赞美。

“这可能是我见过大佬们死的次数最多,输得最惨不忍睹的游戏。”

“不愧是雀神,做游戏都能把一众高手打入谷底爬都爬不起来。”

“第一次知道看人一直赢的快乐之外,就是看人一直输!”

奔着塔防游戏过来关注的人越来越多。

不过三天时间,在虞衡的微博粉丝突破四十万之际,他发布了一条震撼人心的微博。

@快乐游戏酿造厂Y:感谢各位的喜欢和支持,由我创立的鸿业游戏公司正式招聘,期待你们的加入。[图]

虞衡的招聘写得简单直白,新公司刚成立,什么都没有,只有一颗制作快乐游戏的心。

鸿业下一款开发游戏,定位为多人在线综合网游,详细面谈。

需要:美术、关卡设计师、音频策划、数值策划、剧情策划。

开发时间:一年。

相比塔防带给网络的震惊,这则招聘更像是一枚炸弹。

高冷得令人叹服,又凭本事让网友们瞠目结舌。

他们还沉浸在塔防带来的乐趣里,忽然发现……