最终,吃到黑子连线炸。
棋盘消失前半秒,白子黑子完成跟洞洞人的连线。
人类呆立在原地被棋灵扇死。
洞洞人果然被庇护所召唤。
燕庄没管他。
追击过程中他始终没忽视西半场的机子动向。
3站台附近的植物园,洞洞人的遗产机正在摇晃;
植物园到中场之间有一损毁海盗船,是3号机,在他追洞洞人时有人修机,现在机子没了动静;
起点站的冰雪大世界8号机也在修……
燕庄走上2号站,反向朝起点站滑行而去。
解说惊叹:“咋知道起点站是盗墓贼?”
另一人回道:“茉莉很会把握人类心理……Bo1刚在Sun人手上吃过亏,这么快就摸透Sun人的习惯。”
“或许想打反套路?”
“可能……总得赌一下嘛!”
尽管盗墓贼之前滑道去的是往终点站方向,不过燕庄直觉,对方可能在植物园“下车”,再绕到起点。
赌错了也不怕。
庇护所在那,实在不行再杀一次洞洞人。
二阶棋盘加四枚黑子,杀一个没道具的残血人类不难,尤其,冰雪大世界没高低差存在,可让棋灵充分发挥天赋。
鉴于滑道是“单行道”,燕庄不怕这头自己走滑道,另一头盗墓贼也上滑道转点。
再者,8号机到站台有一小段的距离。
滑道速度很快。
没一小会儿,盗墓贼进入视野。
棋灵卡在站台一侧,不给人类再上滑道的机会。
毫不吝啬上二阶。
瞅准时机,两枚黑子将盗墓贼炸死。
盗墓贼挂飞。
挂飞一个人也得一枚黑子。
于是,棋灵手里仍余四枚棋。
盗墓贼倒得太快,洞洞人逗留在东半场,来不及拉点。
东南有猛兽园;
猛兽园接连一栋废弃二楼,二楼再往地图边缘,靠近大门有一岗亭。
是人类遛鬼无敌点。
燕庄放弃对洞洞人的追击。
扭头走向植物园。