第139章

裴意、黎于安以及一众员工围坐在会议室里,紧盯着投影仪上放出的检测数据。

在经历了将近四个月的筹备期后,《末雾》10版本终于正式上线!

游戏通过单人玩法+全网联机排名的双向模式,在保留原有游戏世界观的基础上,将玩法简化到了卡牌搜集、卡牌对战的模式,通俗易懂,最大化地扩充了玩家的年龄层面。

而最别出心裁的点在于——

楼央带领的美术组游戏角色、游戏npc等将近四十个形象都做出了常规版本和q版两套卡面模式。

也就是说,玩家在完成一套“集邮模式”后,还可以存档开启第二套“集邮模式”。

游戏在上周五正式上线,周末又是流量高峰期,为此,裴意、黎于安以及gm的运营商量着将营销宣传费用花在了刀刃上——

他们在各大社交平台都买上了热搜,开始了助玩游戏的转跳链接,即便不需要下载,甚至不需要登录账号,就能体验半小时的试玩。

此时此刻,裴意盯着界面上实时传来的DAU检测数据,嘴角微微上扬——

上线不到六天,《末雾》的热度一升再升。

周五的活跃用户数量还停留在五十万,周六、周日就稳步上涨到了两百万、四百八十万!

最高峰还曾达到过五百万的数值,活跃次日留存率更是高达百分之八十!

这三天的工作日,用户活跃数量虽然有所降低,但在每天晚上还是能稳住均值。

看见这串数据的黎于安也跟着猛松一口气,“这波数据涨幅不错。”

虽然还算不上爆款游戏,但也足够给力了。

黎于安前些年苦苦维持的黎明游戏,最高热的一款游戏也就勉强做到玩家用户近百万,但持续了不到半个月就一降再降了。

“新进用户的来源约60%是通过分享链接,约40%是通过搜索。”向南生将分析出的数据给出,“我们在营销上投入的链接是有用的。”

裴意听见这个和自己预料的差不多的结果,微微颔首,“梨园,你和G.M那边的运营再对接一下,近一周的网投链接营销不能停。”

要知道,现在华国市面上的单人小游戏层出不穷——

有些精心筹备的原创游戏刚上市就可能石沉大海,日用户量只有两三位数,亏得血本无归。

也有的游戏抄袭了国外的创意、成本费用低廉,却能在毫无节制的营销下赚得盆满钵满。

裴意是相信“酒香不怕巷子深”的至理名言,但也明白在这个“流量致胜”的年代,他们不能只依靠游戏本身的质量。

黎于安颔首。

运营组又一名员工表示,“意总,有广告媒体说想要追加游戏广告的投放,按照我们游戏现在的活跃用户量……”

如果在每位玩家用卡牌搜集、驯化变异生物体失败时就插入广告,用观看广告的方式获取免费续玩的机会。

那光是广告收入,每天就能额外增收一百五十万左右!

“广告投放要适量,只要能保证基本收入盘就行。”

“我们《末雾》不是短期盈利的游戏,想要走长线,要提高用户对游戏的兴趣度才是重中之重。”

裴意不打算投放太多的垃圾广告,他在现实世界时,当初经营的游戏工作室就做过一波网络测评——

大多数的玩家都表示,如果广告次数超过五次、观看时间超过三十秒,那对于游戏的兴趣度就会随之下降。

黎于安明白裴意的顾虑,给出建议,“不同广告投放不同用户层,将整体的广告次数控制在五次内,提供玩家免费Restart的机会?”

楼央跟着提议,“用户当日停留时间累积超过二十分钟、三十分钟、一小时、两小时,我们就可以发放已经“驯服”的盲盒卡牌?”

以此来延长用户自愿停留在游戏界面的时间。