按照系统的解释,巨人凯西与奥伊莫这两个人原作里的普通配角的命运轨迹,显然就属于普通剧情事件,处在可以更改的范畴。
重大剧情事件无法更改,普通剧情事件可以通过消耗因果之力更改结果。
而如果改变了与谎言相关的事件,不止不会消耗,反而还会获得因果之力。
比如穿刺公德古拉的一路采菊行为,只是【穿刺公的传说】这一谎言的其中一环。
如果用游戏来比喻,洛克斯之死、神之谷大战这样的重大剧情事件相当于游戏剧本的主线,而艾尔巴夫巨人的剧情显然只是影响不大的支线。
但是在主线与支线之余,这个世界上还有着大量与原主线支线无关,也与谎言无关的大小事件。
就比如败在西格手上的雷神卢西恩,以及蜻蜓队长王西格的出现等等…
西格在参与到这些原作以外的事件时,并没有像参与了艾尔巴夫两巨人的事件一样,收到因果之力消耗的提醒。
西格思索了一下,再问道:
“如果我试图改变重要剧情的走向,或者由于我个人的存在,影响到了重要剧情的走向,尽管这并非我的本意,会发生什么?”
【大幅度的更改重大剧情走向,会消耗大量的因果之力,但也可能会造成不可挽回的世界线变动。】
【此外,对过去时间点的干扰达到阈值时,因果律的修正功能将失效。宿主将无法返回原来的时间点。】
这些话的意思,翻译成人话就是…
假如洛克斯由于西格的影响,非但没有死亡,反而打赢了神之谷大战,最后成为了世界之王。这种程度的剧情变动,因果之力也救不回来,整个世界都会剧烈变化。
即使西格用因果之力穿梭到了现在的时间点,那他认知之中的人事物都将会彻底改变,简直就像是平行世界。
说到底,西格并不属于这一个时代。
来到过去圆谎才是西格的目标,在目标之外出现的一些小规模剧情扰动,可以通过消耗因果之力来改变剧情走向,但如果扰动过多,世界就再也无法回到原来的正轨了。
这与西格的谎言类似,当过去发生的“因”改变,与后世已经确定的“国”无法形成因果逻辑时,一切都将天翻地覆。
想到这里,西格回头望了望隔壁船上的两个艾尔巴夫的巨人。
“算了,既然改变了,就已经没有办法回头了。”