第21章 【三合一】

按理说, 手握“剧情”的燕庄,应该知道这一场赛事的结果。

事实上也是。

Ob实力不算多强,上个冬季赛乃至本年HIM, 其排名在DIL十六支战队里一直是倒二、倒一的, 属“经验宝宝”,咳!

小作文重点描写过几场SHvsOb的对局,写SH如何漂亮地赢过对方,甚至有一段高光剧情SH直接20:0零封对面。

到升降级赛的剧情, 就不好太“打脸”又写SH输给对方……

他是想给主角创造一些困难,但多出于“阴差阳错”或“不可抗力”,不能真把主角队写得太弱鸡!

——绝没瞧不起Ob战队的意思, 哪怕是“经验宝宝”,对方也曾在常规赛中数次赢过强队,只不过, 设定上DIL战队之间很戏剧化地存在“血脉克制”,常规赛的输赢神奇地形成一个闭环……观众看起来才精彩,准确地说, 是有趣嘛!

正因这一段“剧情”专注于SH的窘境,故而对怎么赢的Ob战队及双方比分一笔带过,就没详写, 他“上帝视角”也不清楚具体对战情况。

可当前发展,跟“剧情”走向不太一样了。

文里当然得重点描写主角及其战队在DIL首次升降级赛的第一场比赛, 所以设定的对手是冲升级的五支战队里隐藏实力最强的那一个, 他在草稿里标记过“黑马”一词。

——依然是为了“戏剧性”。

再由于“阴差阳错”,“剧情”里SH这第一仗打得十分艰难。

而现在的抽签结果跟“剧情”里的不完全相同……

燕庄暗自琢磨, 心里大概知道是怎么回事了:

当下SH的教练组仍旧缺席,赛前抽签就得安排个代表, 小作文自然不会写这些细枝末节的琐事,真实情况是经理让身为新人的他当那个代表。

被他拒绝。

倒不是有啥好谦让的,就是玄学嘛,他提议让战队里手气最好的人作为抽签、投骰子的代表……图个吉利。想当初,在原世界打比赛,他跟小伙伴们每回都会先试一下手气,决定让谁抽签/掷骰子。

那该怎样测谁是手气最好的呢?

就抓小王。

挺有仪式感、很“慎重”地抓了五次小王,阿凯抓到三次,手气最好,便定了抽签、掷骰子都由他出头。

“剧情”里原主性格跟燕庄很不一样,属于有些“古怪”的,大抵不会提议什么试手气……即使原主不想抽签,换个别的谁,约莫也不是阿凯,于是,“剧情”里首战对手不是Ob。

说剪一直不记得剪的卷毛被人狠狠搓了一把。

“作啥这么苦大仇深,紧张呀?没必要,相信庭仔他们……”

是经理,他开玩笑:“毕竟,咱SH对Ob可有着血脉压制哟!”

燕庄也笑了,没多解释,顺着对方的话道:“只是在想屠夫准备玩什么。”

——“剧情”跑偏,当真太好不过了,既是SH的一份子,他肯定不希望再有“阴差阳错”/“不可抗力”的发生。

游二抱着热水壶,“葛优瘫”的姿势躺沙发上,插了一句:“Bo1只可能是‘阿姊’了,蓝松‘阿姊’专业户。”

“蓝松”是对面屠夫常用ID。

燕庄偏头,看着有点儿蔫巴的队友,突兀问:“感觉好点没?”

游二有气无力地回:“头没那么晕了,困得很。”

阿凯托着腮,一副思想者的作态,懒懒开口:“多大的人,晚上睡觉还踢被子。”

古帅天倒是体贴:“今年天气反常得很,忽冷忽热的,太容易感冒了。”

燕庄轻叹。

这不,“不可抗力”之一来了:游二临赛生病,甚至早上还发了烧。

防不胜防啊。

只能由搜搜上场。

也不是说搜搜游戏水准比游二差多少,不过求生者很考验默契嘛,搜搜毕竟是后加入的,跟大家的配合谈不上完美,也缺少一些赛场经验。

于是,搜搜从牵制位变为修机位,阿布辅助。

问题也不大。

上得了赛场的皆可称“人皇”,哪个人皇不是多才多艺、能身兼多职?

搜搜玩修机位也是求稳,大多数修机角色,只要一开始苟好、不被监管者找到,专注修机便算大有作为;万一运气不好开局撞鬼,玩惯牵制位的,遛鬼技术也不会太差。

至于阿布,以前就是主打辅助的,SH一代时他跟Tin打配合,可谓“黄金搭档”。

“……屠夫ban掉‘中二生’!”

解说的声音从电视机传出,唤回备战间几人的注意力。

男解说洋洋洒洒表达着:“不出意外,屠夫是‘阿姊’了,毕竟‘地下古城’这张图内外两重界,不管什么监管者都不好打,对监管者唯一的优势就是图不大,可惜门板窗、障碍物太多了,也就‘阿姊’天赋激活后能忽视一些地形因素……屠夫ban‘中二生’算中规中矩吧,滑板少年来去如风,哪个监管者不怕?”

“没错。”女解说也提出自己的见解,“那么人队肯定要选‘哨兵’‘向导’,两个组合在一块,也是T0级国家队了。”

那头话音还没落,大屏幕上显示,SH人队果真选了“哨兵”和“向导”。

前者救人,后者辅助位,两个角色能联动,同时上场,有buff加成。

跟排位不同,比赛的BP规则是这样的:

Bo1屠夫可Ban一个求生者角色,人队暂不能Ban监管者;Bo2人队率先Ban一个监管者角色,屠夫随后Ban掉一个求生,人队在限定时间抢到两个角色,屠夫再Ban一个求生者;Bo3双方Ban位各加一个。

升降级赛跟DIL常规赛一样,每场只打到Bo3,除非一直平平平,才会加赛,加赛BP规则同Bo3。

镜头聚焦在聂照庭的脸上。

不等解说分析,燕庄推断这人应该选“吟游诗人”。

“吟游诗人”强度在“国家队”……二队吧,“地下古城”障碍物多,很适合角色“偷袭”。

“吟游诗人!”女解说一副惊讶的口吻,“我以为会是‘刺客’呢,这张图太适合‘刺客’了,‘刺客’强度也比‘吟游诗人’高吧?”

“伙计,看问题可不能只看一面啊,”男解说说到兴头,一时有些忘形,滔滔不绝,“‘地下古城’确实很方便‘刺客’潜行,可‘刺客’技能得贴屠夫脸啊,障碍物太多,反而不好把握放技能的时机,‘刺客’技能一个也浪费不得,哪像‘吟游诗人’……Tin这一手选得妙,音波无视地形,障碍物隐藏声源,找个犄角旮旯苟着,时不时干扰一下屠夫……屠夫不管也不行,管吧,短点弹跳也难追,你就说烦不烦?”

女解说“嗯”了一声,道:“不过‘阿姊’有点克制‘吟游诗人’。”

男解说表示:“互相克制吧。”

这时,最后一个求生者角色选好了——“书法家”。

毫不意外。

“书法家”绝对修机位首选,修机速度虽比“乌贼”慢,可基础属性高,遇鬼也有一点自保能力。

……

屠夫果然锁定“阿姊”。

燕庄吁了一口气。

阿姊是当前赛场上最强力的监管者没有之一,哪怕大家口上说联赛是人类版本,人队但凡有丁点儿纰漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盘、三杀四杀什么的;同时,阿姊技能繁琐,很考验屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次数也不在少数。

双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG——

急促的鼓点,奇诡的音乐;

伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;

连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!

古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;

有如困兽。

身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路;

离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;

鼓面展示少女美好的笑脸。

祭坛弥漫着血舞。

狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。

绞刑架拔地,满是给神的祭品。

一切归于黑暗;

画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……

缓缓流溢着淋漓的鲜血。

“不愧是‘闪雷影视公司’,CG做得越来越棒了。”

经理打趣。

燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!

“我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”

祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。

可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。

“吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”

男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……”

女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!”

【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】

“求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。”

为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。

燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——

屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。

阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。

燕庄不自觉摇头。

Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点……

不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。

对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。

经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。

哦不对。

屠夫判断失误,对咱才有利呀!

轻拍脑门,失笑。

努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……

地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;