刺客基础技能是“背刺”;
一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。
“潜行”是限定技;
该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;
自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。
“移形换影”是另类位移;
看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……
适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!
“血毒”,同样是限定;
一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;
二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。
“刺客”实力着实强悍!
不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。
“潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;
很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
大菊不愧是Fr最稳人类;
刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。
——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
骨城非常有枯骨城的气质……
咳,好像说的是废话。
重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;
占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。
大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。
燕庄不慌不忙。
骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。
紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。
就不停地甩铁索。
“瞬移”嘛!
大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。
明明隔着长长的骨墙……
超一尺高的障碍铁索飞不过去。
在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——
毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。
另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。
白骨不是钢筋水泥!
“飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!
求生者可走位躲避。
问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。
周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。
只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。
骨城被毁快一小半了。
刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!
轩牧评价:“大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城……博弈?没得必要,一力降十会!”
顿了顿,他口风一转:“当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。”
蓝风接过话:“你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。”
轩牧语气庆幸:“好在Fr这回选角无修机羸弱,甚至居士有10%修机加成!”
蓝风则道:“盗墓贼洛阳铲是好使,可这个局势,道具不敢提前用,很拖修机进度。”
“是……”
轩牧说:“Fr人也怕,荷官局机子其实就差那么点,要能打到开门战,情况就不一样了。”
荷官局已成定局,解说随口一提,将注意转回到当前。
大菊走投无路想另辟蹊径,借着“移形换影”躲血滴子的技能,或可贴身“背刺”,一石二鸟。
燕庄不给机会。
追击刺客的过程中,愤怒攒了又掉、掉了又涨,还没到二阶段呢,愣是储蓄达到2点愤怒!
动作真真假假,几次作势要“套头”,逼得刺客抱头鼠窜。
猝不及防,铁索飞偏、“飞碟”击中一面骨墙,被反弹,却恰恰套准走位小秀一波的刺客!
整个过程连一枚毒镖都没浪费!
解说小小惊诧:“到底是莫莉预判太精准,还是失误却误打误撞?”
另一人笑:“看多莫莉的操作,已经见怪不怪,就算失误了,我也只当他是在埋伏笔。”
“哈,也对。反正就看结果。”
燕庄迅速观察、并判断每一处密码机的情况,遂十分放心,拖着人尸体,往西北走出好一段路;
眼看刺客挣扎幅度越来越大了,仿佛下一秒便能挣脱,这才就近选一个绞刑架挂上。
解说轻吁了一口气:“吓死我,差点以为被挣脱,莫莉真是不慌!”
另一人语带思虑:“为什么强行拖这么远……想挂荒坟谷?怎么可能!他也没点‘桀悍’啊?”
“或许只是因为这个绞刑架好守尸?”
“已经刷出骷髅潮了。”
轩牧道:“侠客得快些贴近,否则,万一半途遭遇骨民,骷髅海战术,轻功也不一定能顶!”
“能顶倒是能顶,只怕一耽搁,刺客血线过半啦!”
“我明白了!”
轩牧忽是顿悟:“收回前言。大菊哪是思路没扭转过来呀,分明他想得太清楚了……把屠夫看得太厉害——当然我没说莫莉不厉害的意思——他心里做好很快被击倒的准备,绕骨城尽可能拉开跟中场、荒坟谷的距离,结果这不就避开骷髅潮吗?荒坟谷、中场跟槐树坡,屠夫都挂不了,大大减轻队友救人压力!”
“S1册侩不是吹的。”蓝风也赞,“大菊最近两个赛季在人榜都是稳前20吧?”
血滴子守尸是一刻不能消停。
“咻”的飞过去,“嗖”的一下飞过来……
画面里,黑乎乎的屠夫不停闪动,来去如烟快到只能捕捉残影。
就,很神经。
解说忍笑:“这场面有点恶搞。”
“没法。血滴子没普通刀,守尸这不难为人吗?对面的还是侠客,轻功加剑罡,真头疼!”
“难怪莫莉选这挂人,好歹有几块破墙跟枯树,能反复击打、好保愤怒不断,这要在骨城,墙一下子就被拆完!”
“侠客来了!诶,他咋满血的?”