第51章

这局, 没上场的搜搜,在一边说着话,有些讶异:“我以为CY会替换屠夫呢, 那谁不是笔仙绝活?”

阿凯懒懒回应:“谁说冥河一定得打笔仙?”

燕庄托腮:“笔仙绝活肯定被Ban, 冥河人类打阿姊相对好打,CY刚拿三跑,大概率想稳住Bo2优势,洛书上雪女好保平。”

搜搜想了想:“也是。真换霍伊沈, Ban笔仙,他阿姊玩得不是太精,不如继续上洛书, 阿姊肯定被Ban,他还有一手绝活。”(霍伊沈是CY绝活笔仙)

这时,经理走近, 随口问:“洞洞人谁玩啊?”

搜搜回:“隐少,洞洞人现在是他新宠。”

经理总爱操心:“昨晚游二不才因为他玩洞洞人,排位连输好几把, 对他阴阳怪气吗?”

燕庄笑:“洞洞人玩得好,也蛮牛逼,不过没庭哥镇着, 隐少排位容易浪。”

古帅天点头表示了解。

顺手将温热的水杯,塞到某小绿毛的手里。

“诶?”

“刚热的纯奶, 喏……庭仔接的开水, 提前把它泡热,说你喜欢喝。”

燕庄讶然。

其余两人“抗议”:“我们没有吗, 太偏心了吧?”

经理乜斜着眼:“这不是一堆酸奶嘛,有金主爸爸赞助, 管你们喝饱。”

“可是跟小茉莉的显然不一样……”

“找庭仔去!他从基地带过来的,指名道姓说给小茉莉的。”

男妈妈话锋一转,忧虑过度:“茉莉你确定喝这个不会像隐少一样拉肚子?”

燕庄小心捧着玻璃杯:“我每天喝的就是这个,除非过期变质,从来没出现过问题。”

金主爸爸赞助的奶虽也不错,知名大品牌;

可他的最爱是这个由本地牧场出品的袋装奶,从上辈子一直喝到现在,天天一两袋也不厌倦。

经理嘴硬心软,替阿凯、搜搜拿出金主爸爸的酸奶,两人连连摆手,敬谢不敏。

“腻味。”

阿凯调侃:“我可不像有的乖宝宝,不能断奶~”

搜搜干咳了一声:“我更喜欢快乐水。”

经理没好气:“真难伺候你们!”

燕·乖宝宝·庄低头啜了一口……满口奶香,另有一股蜂蜜的淡甜!

超喜欢~

抬头向看电视,目不转睛。

摄像头死亡角度怼着聂照庭的脸,照旧帅气十足!

——这人,专门给他调蜂蜜奶,是想宽解他输了比赛、可能会郁结的心情吧?

怎么有这么暖的人啊,呜~

忍不住胡思乱想。

解说的声音飘荡在耳边——

“来了,洛书果然是雪女。”

“他雪女玩得好啊,大图也能保平。”

“CY人头脑清晰,不计较小分的得失,想直接拿大分、扳回局面。”

“SH人准备也充足,洞洞人、德鲁伊组合尽管新鲜,我仔细琢磨发现,这局四个人类、几乎没死角……甭管雪女撞脸哪个,都不好杀。”

“还是Tin玩道长对吧?不知道这局修身流、修心流?要是修身流,除盗墓贼,三个修机羸弱,节奏太慢。”

“还得修心流,Bo1打得多好……反正救人有隐少,他牵制、Ob就是。”

“话说回来,雪女前期节奏也慢,人类把握怨气距离,雪女不好拿刀,不带‘强势’就难开一阶……修机慢点也不妨事。”

洛书便带上“强势”;

开局插眼,双符文,没一刀斩。

刷点不太好。

在西北中场板区。

离得最近的是地图上方鬼楼、跟下方的冬青林。

各刷一人。

鬼楼无敌点,冬青林也算人类舒适区。

其余人类则刷在河对面。

安迪叹:“洛书有点时运不济,只能往鬼楼或者树林排点了。”

柠檬茶道:“去冬青林!鬼楼虽然是盗墓贼,可不好杀,无敌点太难抓人,盗墓贼有铲子能传走。”

“冬青林是德鲁伊,绝佳搭配,不太好抓。”

“没事。慢慢消耗德鲁伊的技能,要是在对方‘自然精灵’状态结束10秒内打中一刀,双倍伤害,对普通一刀才0.25血的雪女来说非常友好。”

“对。德鲁伊变形对有的屠夫来说麻烦,不过雪女只要有雪球,抛物线技能说不准能将人类提前打回原形。”

雪女也真的走向冬青林。

没到一阶的监管,移速比伯爵更慢的。

好一小会儿才到树林。

玩德鲁伊的是游二。

很谨慎。

刷点在8号机不远的他没急着摸机子。

静步走不留痕迹,苟苟祟祟的,躲进树林深处沙包。

随着雪女逼近,眼看进入对方“洞察”范围,德鲁伊忽地发生变化。

无声无息。

从高挑英俊的青年化作一只……呆萌“老鼠”。

柠檬茶轻呼:“是‘自然精灵’!鼯鼠太可爱了叭!”

安迪赞叹:“游二果断,距离算得也精准,慢个两三秒,屠夫雷达就能感知到他。”

雪女径直走向沙包。

鼯鼠体型太小,蹭着模型一点点挪移,没给视野。

“洛书嗅觉敏锐,可能意识到是德鲁伊,还在找。”

“不急,等等有插眼就好了。”

“游二选的形态是不是有些失策?鼯鼠虽然很可爱,可对比巨熊、雪鸮,自保能力有点差,面对雪女,甚至不如荆棘。”

“看游二怎么操作,鼯鼠胜在灵活,而且能接连两次变身。”

“自然精灵”,德鲁伊天赋之一。

即是自然一部分,便没了人的生气,“洞察”无法感知。

也没足迹。

发动“自然精灵”,德鲁伊可变成动物/植物,一局限定一种:

巨熊:行动笨拙,力大无比,能推着监管到十米之外;

雪鸮:身姿轻巧,但不堪一击,蓄力1.5秒,化身雪鸮可得一次性飞行,总行程50米;

荆棘:无法自主行动,枝枝蔓蔓丛生,危急关头,困住屠夫5秒。

至于游二选择变形的鼯鼠……

推断屠夫带的插眼。

在插眼CD结束前几秒,逮准雪女背对着他,在一个刁钻的角度,鼯鼠一个飞跃。

飞到十米之外冬青树上。

紧接着一个跳落,落在5米外空地。

游二手速极快,在大变活人的瞬间下蹲。

借树木遮挡,雪女转身时,没捕捉到他的身影。

由于雪女“怨气”的特殊性,鼯鼠状态时,游二就紧贴模型,尽力拉远与对方的距离。

此时,恰恰“飞”出对方“洞察”/插眼感知范围。

紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。

游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。

两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。

绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……

洛书不死心插第二个眼。

游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。

“好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”

柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”

安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”

“别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”

“对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”

“也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”

“诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”

“估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”

“这局人类本来修机就慢……SH人真不怕拖节奏。”

“事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”

在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……

快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。

哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。

等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。

这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。

直到插眼发现人类。

Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。

安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看Tin玩修心。”

柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”

正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……

雪女追不上道长,又一次放弃目标。

墓园机子在动,便直奔墓园。

“60秒了……”

“人类拉点拉得太好了。”

“不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”

“可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”

“等‘强势’开一阶……”

“墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”

“我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”

“谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”

“所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”

“洞洞人也要消耗技能的吧?”

“洞洞人的链子耐造呀!”

当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。

洞洞人。

洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。

上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。

正是所谓“穿胸族”。

洞洞人体态庞大,移速相对慢;

堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。

也没必要。

墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。

“怨气”终于开始增长。

每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;

一阶段攒五个雪球。

二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。

人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。

雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。

一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。

雪女附身雪之子,完成一次强位移;

雪之子被雪女附身后消失。

前有狼后有虎。

隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。

洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;

时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;

火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。

洛书操作精湛;

隐少走位也是细节。

每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。

跟渔夫钓鱼竿相像?

不一样的。

鱼竿拉人是直线、平面的;

洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。

比鱼竿强力。

但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。

洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。

铁链CD也比鱼竿更久。

胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);

或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。