大摆锤最易出事故。
正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——
屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!
因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。
之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。
当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;
在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。
可这个“最适当的角度”着实不好把控。
原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。
所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。
有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。
被戏称“高空抛尸”。
燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。
只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。
这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。
准确落在蹦床上。
开局不到十秒。
刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;
蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。
“吓死我了!还以为要高空抛尸了!”
“茉莉他真的敢。”
“大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”
“对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”
“刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”
“棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”
“来了!茉莉画棋盘了!”
“秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”
0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。
求生者一个身位等同一个格子。
棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。
0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。
很考验双方的心理博弈。
人类得预判落子再走位躲避;
屠夫预判人类走位再落子堵截……
0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;
故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。
就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;
可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。
棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;
白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……
Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。
小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。
不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……
“砰”地一下炸掉刺客0.25血。
动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;
棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。
每造成0.25血伤害得到一枚黑子。
黑子到1阶才好使用,暂且不表。
棋盘时间到,进入10秒CD。
刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。
针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。
燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……
“不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”
“茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”
“刺客往跳台转点,跳台烦人。”
“好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”
跳台有两座,中间相隔2米远。
上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索;
一个跳台到另一个跳台可荡悠着过去……
或者,从跳台往下跳也行。
人类很喜欢跟屠夫绕跳台;
遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳台都能遛个二三十秒。
正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。
便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返……
棋灵有样学样。
Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;
绕一圈再上到西跳台。
上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。
燕庄不急。
追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。
当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台……
9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。
绳子荡悠的过程中不可中断。
白子落下。
刺客精准“踩雷”,炸成重伤。
棋灵再获一黑子。
刺客扭头跳下跳台……
便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的;
跳台唯一的弱势在于附近不好转点;
显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。
燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。
蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。”
轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!”
蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”
“小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”
“不追了吗?”
“啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?”
“棋灵上冰雪滑道了!”
冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;
一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。
玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;
中途有三站;
跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。
角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。