在“死亡”这个游戏里, 世界就像下水沟一样恶臭。
这个NPC“父亲”是个赌鬼,会强|奸自己的孩子,而NPC“母亲”是个妓|女, 一直以来都把孩子卖给有特殊癖好的人赚钱。
虽然都只是NPC, 场景也是假的, 但在布鲁斯面前, 罗德不想让他们碰到自己。
在游戏中因各种意外残忍死亡之前, 他需要积累足够的“罪孽”。
杀死壮汉和父母分别提供了三点“罪孽”, 但这样容易的好事可不常有, 何况此时在游戏初期,小罗德四五岁的身板很难杀死成年人。
他先把目标放在了经常欺负他的孩子们身上。
孩子提供的点数是成人的一倍,但是在学校公开杀戮会被关到少管所里, 在那里很难积累“罪孽”。
所以小罗德谨慎地尾随,隐秘地狩猎,一个又一个NPC倒下,他的点数也越来越多。
罗德毕竟不是真正的孩童, 常年作战的经验让他能高效地达成目的。
布鲁斯看着他熟练地躲债、偷窃、杀戮。
尽管是游戏, 但他也还是太……娴熟了一些。
布鲁斯不由自主地摸到了腰间放置那枚混沌圆珠的卡槽。
罗德是不是……仍然危险?
孩童时期过去, 青少年时期过去,成人时期……
布鲁斯看着罗德在游戏中娴熟地杀害了数百人。
一种无言的焦虑在驱使着他难以遏制地思考——如果这一切都是真的呢?
混沌圆珠在卡槽中闪过了一丝细微的光芒。
它的真正作用并不是让罗德听命于谁。
而是“混淆”蝙蝠侠的想法。
这种“混淆”十分高明,它并非生硬地插入,而是对布鲁斯本身的所见所闻、所思所想进行放大和扭曲,以达到“混淆”认知的目的。
此刻,他放大了布鲁斯潜意识中的某种担忧和疑虑,同时扭曲了眼前的场景, 为罗德杀戮的场景赋予更多的真实感。
这在布鲁斯的感官里,就仿佛在亲眼目睹罗德杀害他人一般。
最后, 他目睹罗德被残忍地割开血肉分尸。
游戏结束,结算“罪孽”,三百五十一点。
罗德变回了那身扫兴客装束,回到布鲁斯身边。
他长吁一口气,这场游戏持续的时间太长了,令人在精神上感到疲惫。
他趴在布鲁斯肩上缓了一口气,转头对游戏大师说:“到你了。”
“没——问题!”游戏大师欢快地说。
“注意她会不会作弊。”罗德贴在布鲁斯耳边轻声说。
他并非多么擅长玩这个游戏,他只是善于挑游戏大师的错处。
只要抓到游戏大师作弊,那么就等于己方自动获胜。
这是一种比堂堂正正赢过游戏大师更简单有效的方法。
旁观席上,罗德疲惫地靠在布鲁斯肩上,看着场下游戏大师大笑着大开杀戒。
十分钟后,罗德指出:“你在这里应该会被警察追杀,但是没有,所以你作弊了。”
对于熟悉规则的罗德来说,看穿游戏大师的作弊伎俩是很简单的事,尤其在他自己刚刚玩了一遍的情况下。