从四个小组战队分布来看, 今年的抽签还是挺平均的,各个组的上下限差距不大,没有出现什么修罗场。
官方也确定了本次世界赛采用的是最新推出的7.18版本。
国服的游戏客户端此刻刚开始7.17的小版本, 要想更好的适应世界赛版本还是要去韩国集训一下, 那边要比国服领先一个版本。
HAHA跟AGO那边同样觉得去韩国尽快接触世界赛版本, 对后面打世界赛作用更好。
所以三队的经理一商量,按照去年的集训来, 一起去。
关于世界赛比赛场地在家门口这件事情, 还是LPL的观众更看重, 对于已经拿到世界赛名额的战队而言,他们更看重比赛版本。
往届世界赛版本的改动非常大,如果不能快速从赛区联赛版本脱离出来, 在比赛的时候可是要吃大亏的。
到韩国后, 严冬按照自己对战队的训练计划来安排训练赛。
首先,从版本过度最直观的就是7.18版本对香炉的削弱。
这点想必也是赛事组看到夏季赛各大赛区肆虐的香炉阵容做出来的改动。
削弱攻速和吸血数值, 引发的连锁反应就是, 射手后期对战局的影响上限没之前高, 让这件装备变得不再那么无解。
要不然世界赛大家为了求稳,前期不作为, 一股脑的等着射手发育, 拖后期,打一波团定胜负,这比赛观赏性都没了。
当然数值也没有削的太狠,只不过是让辅助前期裸出香炉的性价比拉低了。
更多的版本答案依旧需要他们用大量的练习数据找出来。
祁霁一半的时间在教练组,一半的时间跟队友适应新版本。
夏季赛到现在经过两个版本的迭代, 中路工具人属性越来越明显。
之前中路基本都是法师大核,春季赛结束后刺客中路就已经有崛起的苗头, 如今的7.18版本对中路英雄又削了一遍。
比如加里奥大招的减伤、飞机的W俯冲冷却和发条的蓝条消耗,彻底砍断了中路大C的可能。
根据峡谷相对论,大家中路都不能玩,那就等于中路没削。
最开始因为缺少版本数据,严冬只能列出来一些框架,一个多星期后总算是摸索出来一些有用的东西。