第228章 感觉亏了一个亿

开荒任务完成后, 绝大多数玩家都攒够了兑换住宅用地的活动积分。为了防止玩家们违章乱建破坏史莱姆村原有的布局,萧鸣特意在村子周围划出了几片空地专门充当玩家的宅基地。

每一块宅基地都是2.5m×4m大小的长方形,玩家们可以选择用活动积分兑换一块甚至更多的土地用以建房。

在荒星世界里建造一栋专属于自己的住宅这许多玩家从封测开始就一直存在的梦想。然而之前的版本却一直没有安排上。

或许官方是觉着史莱姆这种生物不像人类那样对于住宅有着硬性需求, 再加上疲劳值的设定,玩家们也不会一天24小时都待在游戏里。所以即便是建了住宅也没什么作用。因此整个史莱姆村的房屋建筑除了NPC的住宅房外大多都是仓库之类的工具用房,亦或者是餐厅、礼堂、厕所和澡堂之类的公共场所。

虽然对于玩家们来说没有自己的房子其实也没什么影响, 反正每次上下线基本上都要跳回史莱姆之巢的池子里,倒也不需要单独搞间房“停尸”。

可需不需要是一回事,有没有又是另一回事。

之前已经有不少玩家在官网上反馈希望能在史莱姆村建造自己的房屋, 作为一名优秀的策划,萧鸣自然得满足他们的愿望。于是便趁着开荒活动的进行也将宅基地作为奖品一道儿放在了这次的活动奖励当中。

事实证明这一举措十分正确。在宅基地奖励的诱惑下,不少玩家开荒的劲头犹如喝了炫迈根本停不下来。

当然, 玩家们太肝了也会出现一个问题——

地不够用了啊!

史莱姆村附近的绝大多数荒地都被开发成了农田,留给玩家的宅基地本就不多。再加上玩家们这一个月来疯狂猛肝,攒下的活动积分都能兑换成一个度假山庄了。除非萧鸣在山上另外再划分出一些宅基地,要不然原先的那些地根本不够用。

然而萧鸣却并不打算这样做,因为这样会致使玩家的住宅太过分散, 降低安全系数。虽然如今史莱姆村周围的凶猛野兽已经被玩家们清理干净了, 但凡事不怕一万就怕万一。小心点总是没有错的。

当然,除此之外其实还有一个更重要的原因——

未来的可持续发展性。

眼下游戏里一共只有400位玩家,除去一百个去小行星挖铁矿的,一部分常驻西部据点的,剩下那些自始至终都在史莱姆村参与开荒活动的肝帝们也就两百多个。就这么点人建房土地都还不够用, 那今后新进入游戏的玩家该怎么办?总不能让他们全部搬到新据点去吧?

于是萧鸣又紧急想出了一个新的措施——

每一栋住宅的占地面积不得超过五十平。

若玩家兑换的住宅用地超出五十平米可采取加高楼层的方式扩大面积。目前的版本一栋楼最多可以建两层。

不过这样的安排也不是安全没有漏洞的。

假设一些玩家的活动积分只够兑换一二十平米, 可如果他们想要让自己住得更舒适也跟着加高楼层怎么办?虽然加高楼层面积也不大, 但这对于其他玩家来说却并不公平。

于是,萧鸣又捡起了一个被他忽略了好久的设定——头衔体系。

原先, 玩家的身份头衔只有村民。拥有村民头衔的玩家拥有开垦土地的权利,能够在史莱姆之巢附近方圆5公里以内的土地开荒种田。不过每一位村民能够开垦土地的数量不能超过5亩,并且每开垦一亩农田需要缴纳100贡献点。

除此之外,村民还将拥有住房购买权,能够在史莱姆村购买房产,而房价也是按照每平米100贡献点来收取。

当然,住房购买权一项设定约等于无,因为史莱姆村没有房地产行业。

原本萧鸣是有打算在村子里造一个小区直接向玩家出售成品房的。但转念一想,这样做会让玩家失去许多创造的乐趣,还有可能变相带起游戏里的炒房热,于是这一计划最终不了了之。

再加上为了方便开荒活动的进展,开垦农田需要缴纳贡献点的设定也被废除。