你不是副本设计者,但你比设计者还可怕啊!!

众人纷纷心中呐喊。

把他当偶像的也想成为一个脑力超强者的那个玩家此时更是忍不住:“大佬,那个……我能不能问问你是怎么发现这副本不像看起来那么简单的?”

一般人进了副本之后,听了齐蝉阳那些话,估计会理所应当地认为这副本就是个普通的对抗副本,最大的难点也就是保护蜡像不被损坏。

但仉道安听完齐蝉阳说他的通关条件之后,就非常敏锐地感知到了不对的地方。

这人到底发现了什么不同?他们跟大佬之间到底差距在哪儿?为什么他们没发现?

仉道安也真的很想不明白,在他看来这简直跟拿着喇叭在耳边不停地喊“这副本有猫腻”差不多,这些玩家为什么没能发现?

“副本的名字叫‘回忆蜡像馆’。”仉道安只是说了这么一句。

齐蝉阳又是第一个反应过来:“但这个蜡像馆的名字叫‘真物蜡像馆’!”

副本的名字跟蜡像馆的名字不一致!

因为副本是“假”的,他们在这个副本中并不是“玩家”,身份对调,他们成了NPC。

这是仉道安判断这副本有问题的最浅显的一层,再加上这六个NPC不同的反应——说真的,这些NPC的反应很像玩家,都是那么目中无人,看周围的NPC的时候都带着极强的功利性。

有用的时候就拿可以增加好感的道具刷好感,没用的时候背景板炮灰们是死是活跟玩家们没什么关系。

像这个副本,其实按理说第一个反应过来副本不对劲的,应该是那五个游客玩家。

他们拿到的副本提示已经告诉他们了,他们这些人是大学同学,这是相约来毕业旅游的。

但进了蜡像馆后,五个玩家一组,六个NPC一组,泾渭分明。

这跟以前玩家们通关副本的时候何其相似?一起进副本的玩家们很少会跟NPC组团行动,也绝对不会跟NPC去交朋友。

但在友好型NPC的眼中,玩家的身份就是他们进入副本后领到的身份。

朋友是朋友,同学是同学,NPC对待玩家的态度都是很自然的,他们会把玩家当成和自己一样的人。

玩家不会,玩家会将他们当成数据。

而这个本里的NPC的态度如此诡异,五个玩家却完全没有发现。

这并不是一个对抗副本,恰恰相反,仉道安有个不确定的猜测……很有可能双方玩家进副本的时候都是六个人。

六个游客玩家,六个蜡像馆员工玩家,这样也更像一个对抗型副本。

在上一个存档中,双方也都觉得这是个对抗副本,在某种契机下大打出手,游客玩家死了一个。

游戏重启后,或许那边六个NPC——也可以说,这六位这个“蜡像馆”游戏的玩家发现,他们重启游戏后,自己阵营中少了一位“NPC”。

但同时,为了平衡游戏规则,他们拥有了能够直接杀死敌对方职工NPC的选项。

于是他们选择了他们眼中实力最强的职工。

如果不是这种方法的话,不足以解释为什么那位刘哥会这么离奇地死掉。

这并不是一个玩家认为的对抗本。

恰恰相反,一方死亡,另一方也会付出代价,这个副本最凶险的地方是这里。

仉道安脑内迅速过了一遍,很快有了想法。

他先看向解方澄。

周围还有其他玩家在,虽然因为他刚才那些话,大家正聚在一起讨论,此时十个玩家都汇聚到了二楼,大家嘴里讨论着,眼睛还不忘盯着楼下的六个游客NPC,生怕他们出什么事儿。

没人将注意力放在这边,仉道安却还是凑到解方澄身边,很近地距离下低下头,压低声音:“解经理,这个副本可能没有那么简单,咱们不随便动手好不好?”