《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得很高,可又能做到让剧情沿着她给出的脉络进行下去。
这不可谓是一种极度优秀的能力。
所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不朝崩坏的方向发展。
确定好最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。
不、不对。
正式开始之前还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。
想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。
由于之前出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地图和小元素的模型搭建。
首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不同的元素。
[饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。
对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物元素,以及生长在野外的野生作物。
还有可以收集、捡到、并在黑土地上种植、收获的种子。
还有在荒野大陆的其他动物,捡到未被污染的动物尸体,或者打死可以食用的动物,可以获得生肉。
以上元素,分为可生食和不可生食的,前者直接使用可以增加饱食度,部分还可以增加[水含量];但后者如果不经过烹饪和加工就直接食用,会降低[健康状态]。
[水含量],同理,玩家需要喝水,让这个数值维持在一定量,才能生存下去。
除了上述提到可以增加水含量的元素,楚磬还在游戏地图中添加了湖泊、溪流、海洋,以及简易过滤器和过滤化学药剂的放置。
此外,玩家还可以通过特别的方式,比如利用植物的蒸腾作用、或者某些特殊植物被砍开就可以获得可以饮用的特殊树汁等方式保持[水含量]。