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首先是游戏模式问题。

对于从来没接触过基建游戏的星际人,肯定要至少推出一个简单模式,全程带着指引任务。

而那种任务的模式和类型,可以参考当初的家园牧场农场类小游戏。

但如果只是这样,游戏内容显得干瘪了些,还要增加困难模式和自由模式。

困难模式就很好理解,比起简单模式全程带有任务指引玩家建设星球的模式,这个模式没有任何指引,全靠玩家自己摸索。坏处是上手难度高,好处是玩家们不用千篇一律的玩游戏,会像前一款游戏那样,容易形成圈子,提高玩家粘性和游戏热度。

自由模式需要稍微解释一下。

游戏将提供给玩家们无限金币、无限材料以及无限地图,在这种环境下,玩家们可以自由发挥想象力,建造他们理想的娱乐星球,算是类似于沙盒模式的一种模式吧。

设想最后这个模式的时候,楚磬就已经感觉到了,最后这个模式,一定是建筑师狂喜模式。

游戏的重心肯定还是那些深度游戏用户,比如她曾经的粉丝们,还有在游戏中花费大量时间,但是还没接触过她的游戏的玩家们。除了上述玩家,还有就是完全没接触过游戏的新玩家了。

不过转过头来想,她预先设定好的三种游戏模式,不刚好对应了这三种游戏玩家吗?

完美完美,不愧是她。

那麽现在最重要的,就是先把娱乐设施分等级列出来,然后交给庞云听那些建筑师们帮忙设计。

楚磬目前想的是,娱乐设施一共分成5个等级,从低到高,依次是1级到5级。

一级娱乐设施有:人造沙滩、生存孤岛、自然田园、室内游乐场

二级娱乐设施有:生态动植物园()、平缓山川、天空之镜

三级娱乐设施有:火山温泉、美食城()、按摩疗养馆

四级娱乐设施有:生态小镇()、密室逃脱()、中医体验馆