这一拖延,就拖延到蝙蝠车·成人版的诞生。
成人版不赚钱,没有投资价值,签约就没了下文,流水线制造更是天方夜谭。至今全世界也只有一辆蝙蝠车·成人版的样机,甚至还没有交给松田阵平和萩原先生制造的最初版蝙蝠车数量多。
萩原研二乐得如此,如果不签约,他所设计的蝙蝠车就有独立专利,可以在自己的公司制造售卖。
当然,就算要签合同,他也会考虑设计最初版蝙蝠车的专利,避免自己的利益被某些想要坐享其成的家伙抢走。
同样的原因,既然蝙蝠车·儿童版不能作为商品,为了合法性考虑,萩原研二打算让孩子们自己动手组装,作为手工制品,避开各种强制性标準的检测。
这个世界上只有一个萩原研二,也只有一个松田阵平,恐怕很难找出第二个能在小学五年级就手搓轿车的天才了。因此萩原研二只是借用了孩子们自己动手造车的名头,实际上还是让他们直接带适合该岗位的工作人员来干活。
萩原研二联络约翰逊,将开始制造的日子定在了下个周末,让同学们有时间寻找(招聘)合适的人选。
美国,这个轿车几乎普及到每个家庭的国家,想要找到会修车的人不算很困难。就算真的不会修车,把车前盖打开或是钻到车底盘下拧螺丝的程度还是能做到的。
他们应该很容易就在路边的“人才市场”找到能干这活的人。
萩原研二这麽想着,毫无歉意地定下了时间。
“对了,”亚裔的男孩在邮件中这麽写道,“别忘记找个大点儿的空仓库,或者修车厂之类的地方。在车子完成之前不能有人影响我们。”
想想自己第一次改装一整辆车所花费的时间,再考虑到这次改装车辆的员工可能的技术水平,萩原研二把时间定为了半年。
“半年内,那个地点必须属于我们。”
——至于事后萩原研二发现,那个修车厂是某位同学紧急收购下来,并给厂里的员工放了半年假这件事,就是后话了。2