玩家认为把不满留到心里会影响到友情, 发洩出来没什麽不好的,纳兰迦……呃、就是没控制住情绪,事后他也会郑重地向玩家道歉。
玩家无法接受,沖动的、能被几句话轻易激怒的纳兰迦,同时也是重视同伴、对友情最为看重的纳兰迦死去。
就在所有人的眼前,被迪亚波罗杀害了。
哪怕玩家沿路添加了几十个存档点,在看见那双无光的紫眸时,玩家仍然下意识地呼吸一滞,心髒停跳了半拍,随后耳边紧密的心跳声重新恢複跳动,玩家才回到了人间。
玩家已经不在乎之前那种“存档会让游戏失去趣味性”无聊的想法了,玩家的心里只剩庆幸。
幸好,幸好玩家存档了。
「您已成功载入[存档44]!」
玩家回到了在衆人刚从昏迷中苏醒的时间段,赶在所有人都没认领自己错乱的身份前。
玩家不聪明,在某些需要动脑子的事情上总会吃亏,玩家也清楚这一点,于是干脆放弃那些玩家不擅长条条框框,以一个称不上是计划的粗糙方式尝试破局。
可能失败,可能成功。
瞻前顾后实在不适合玩家的性格,因为害怕阿帕基的死亡重演,在阿帕基身上过多地投入了没必要的关注,这无端的责任给玩家精神上施加了压力,玩家喜欢自由,不被束缚的自由。
现在玩家要做的就是……
“航空史密斯——!!!扫射周围一切建筑!”
纳兰迦听见玩家的声音,没有一丝犹豫,反射性地放出了替身,潜意识里怀着对玩家绝对的信任,让他对玩家的指令格外敏感。