【技能:[纸上得来];[万物如我];[以笔为刃];[避役霓裳];[对话角色]】
【检测到高危地点[爱的创生]具备以下特质:蛊惑,创造,掠夺,嵌合】
【类型为[场域],能量评级为a!具备[终极技能]特质】
【请稍等……】
【已生成合成卡牌[狂欢画匠+],匹配进度[资深100]!】
【保持原人格天赋与技能,合并地点特质,增设技能:[画中之人]、[如色流动]、[爱的囚徒]、……、终极技能[爱的创生]!】
【终极技能[爱的创生]原始设定为:……(略)】
【请问是否修改或重塑?(注:在此阶段,您可以将苹果形态的橡皮泥转为梨子形态,但无法将橡皮泥变为钢铁。您可以提出合理要求,其余将自动为您完善补全。)】
[爱的创生]原始设定可以通过一层又一层加深的蛊惑,将人彻底转化为“爱”的囚徒,如果没有达成“爱”的条件,选择出错,则会相对应地失去视觉、理性、感性或者性快感。
整体逻辑成立,就是释千觉得少了点“利他性”。
有了[直坠深渊]的案例在前,释千更想要这个“终极技能”可以持续到后剧变时代。
而如果要达成这个目标,就必须要满足以下两点。
第一,人类可以通过进入这个场域获利。
第二,能够可持续运行。
快速整理思路后,释千说:【改。第一,整体构架参考《苹果画廊》,改为画廊交易模式。进入其中的人可以选择付出部分“视觉、理性、感性或者性快感”进行画作交易,不限次数。】
【第二,像[直坠深渊]一样,附属躯体可以简单自运行,只需要在场域核心执行一个命令:以血绘画生成道具,在确保不死的前提下随机运行[纸上得来]。】
【第三,触发条件由主动改为被动。[纸上得来]这个技能生成的画作为入口,触碰五秒进入,未曾进入之人强制进入,已经进入过的人可选择是否进入。】
这个技能生成的画作本身就带有“污染”,作为入口简直再合适不过。
释千说完,问系统:【这些可以达到吗?】
【完全没问题,这是基于人格本身逻辑进行的改造。我将为您完善整体逻辑……场域正在重塑中,您将在12h后可使用该项技能!】
【技能修改冷却期:7天】