的确是有点过于超规格了,但考虑到这张卡牌叫[世界之主],释千觉得的确也可以接受。
再加上随着匹配度100的卡牌数量越来越多,虽然在概念上的确能够同时运行,但排列在后位的卡牌只有1/10甚至1/20的效果,基本也相当于毫无作用。
而当玩家想要进行卡牌切换时,面对这么多张卡牌,总会有一种眼花缭乱、抓不过来的错觉。
因此,释千在做出了一句“太bug了”的感慨后,就将注意力重新放回这张卡牌的构造上。
最下面还有一行系统提示。
【请注意:当[世界之主]内所包含的所有卡牌匹配度均达到100,并保持12h时,[世界之主]将自动判定完成最终状态。】
“最终状态?”释千疑问,“这个概念的具体定义是什么?”
系统回答弹出:【即这张卡牌会被“定性”。在定性状态下,只能进行位次调整等不改变内部性质的操作,而无法再进行自动培育等操作。】
释千大概明白了。她又换了个角度问:“也就是说,我必须不断向这张卡牌内投放匹配度不够100的卡牌。否则就会形成[世界之主]这张卡牌的最终形态?”
系统:【是的。】
释千:“那这个‘最终形态’,是否就代表世界观解密的最后1,以及达成通关目标的第三条?”
系统:【是的。】
只要她不断向[世界之主]这张卡牌内投放人格卡牌,她就可以保持不通关的状态,以维持自己的游戏信息保持私密,让现实里的研究中心不清楚她具体的游戏状态。
而且培育出来的100卡牌越多,[世界之主]这张卡牌的最终形态就会越强大。
“好的知道了。”释千点头。
她现在拥有的具有人格身份的100卡牌有九个,除此之外的100卡牌数量并不多。
虽然每张“附属卡牌”一次只能培育一张“培育卡牌”,但规则上是每消耗24h的cd就可以提升一定量的匹配度,而一个100匹配度的人格卡牌,最理想的状态下会拥有12个具有cd的技能。
再加上一张“培育卡牌”可以被不止一张“附属卡牌”进行培育。那么培育一张卡牌也用不了多久。