正如棒球盘的名字那样,其中一人作为投手扔出银球,另一人则作为击球手打击银球,就是这样一种骗小孩用的棒球游戏。不过为了跟当时开始兴起的家庭电脑游戏对抗,还导入了一些数字式的功能模块。
捕捉击球手击出的银球的外场手位置会随机发生变化,击球手挥动球棒的力度也会因选手而有所差异。而且棒球盘还被输入了七支队伍的数据,每一队都被设定了某些特色特点,还真是讲究得有点多余。
海江所选择的队伍是投手队伍丰富的守备型队伍,而我选的队伍里有一个富有领导力的挽救危机型的击球手,只要投入这家伙的话,光凭着一个打席就能以高概率夺得全垒打,是个一点突破型的队伍。
咦?还不把代打请出来吗?接下来就是下位阵容了啊。代打的话不就是在这时候吗?至少也该尽量追回分数吧。
你真是不懂啊。把能确实拿分的重击手用在这种地方有什么用啊。上位阵容就是为了活用四号击球手而存在的阵容。所谓的棒球,并不是投手只要拿下三振,或者击球手打出全垒打就能赢的原始游戏。而是利用三振之前的攻击时间,一点一点地把棋子往前推的游戏。嘿哟!
锵!击球手打中了银球。
海江很不满似的唔唔地撅起了嘴巴。
这家伙以为棒球的攻击和防御就是三振和全垒打。尤其是投球方面很糟糕,他完全误会了坏球就是纯粹浪费投球数的出界球。投球的时候,虽然会为了不让击球手打中而施加一点外角和内角变化,但是最后也还是打算让球进入好球区。这简直是怎么样都能打中。之所以到现在我还保持着低于他的分数,都只不过是为了提高赌博的赔率而已。
就算是坏球也是有意义的,不管是什么最佳的轨道,如果不能破坏击球手的体势,就一定会被打中。所谓的坏球,就是为了让击球手的眼睛和估算偏离真正必杀投球的迷雾,绝对不是因为控制失误而脱离了好球区的‘出界球’啊。不,虽然其中也有一些是纯粹的控制失误啦。
锵!锵!这时候我连续打出了几次擦棒球。
目前的计击球数为好球两个坏球三个。再来一个好球的话就出局,而再来一个坏球的话就可以进一垒,也就是所谓的fulnt。
投手迦辽,一脸轻松地投出了球。
直接向着好球区不过棒球盘的球大部分都会是好球飞来的银球,正当如果立刻挥棒就能击中的瞬间,银球却咔咔地消失到地面之中。
在距今三十年前的黄金时期70年代。
棒球盘中出现了一种划时代的发明。在本来光会打出直飞的银球的棒球盘上,出现了再现下坠球的功能也就是所谓的会消失的魔球了。
那就是通过一个按钮来把投出来的银球沉到盘底下去的绝招,如果吃了这招的话,击球手方就无论如何也无法击中银球,挥出空棒而被对方获得好球,实在是极端卑鄙的功能。不过,因为那是不会进入捕手手套的明显坏球,所以如果不作理会的话,就算是击球手方的胜利了。