毕竟是麦芽糖和小狼们惹出来的事情, 白图将留下的那一半麦芽糖送到了医馆和药房。
吃法和之前相同,但亚兽们很听话,白图说尽量舔着吃或者一点点吃, 就没人大口大口咬,虽说也粘, 但绝对不会像小狼们一样连开口都做不到。
剩下的麦芽糖数量有限, 一人分上一点也就没了, 大家吃完糖还要跟过来询问耳聋事件的兽人解释,大家耳朵都是好的, 没有出现问题。
虽说白图和医馆的亚兽已经强调了当晚是狼泽小队没有嚎叫,不是大家没听到, 但还是有部分兽人不太相信, 认为有人在陷害他们。
狼泽小队怎么会不嚎叫呢, 这不是同样出现了问题吗!
这个问题和他们集体耳聋差不多, 毕竟狼族是靠嚎叫交流, 如果没办法出声, 那肯定不能传达信息。
这不一样是针对他们部落的吗!
白图看解释不清楚, 放弃了挣扎, 直接让厨房做了一堆麦芽糖。
吃到麦芽糖的一瞬间, 大家瞬间明白是怎么回事了。
这东西, 是真的粘牙。
吃到嘴里才想起刚才分糖的厨师的交代, 但是已经晚了, 只能慢慢将糖舔掉。
虽然麦芽糖会粘牙, 但它是真的甜, 第一批吃的兽人又高兴, 又后悔自己没有听别人的话慢慢吃。
好不容易恢复, 立马告诉后面没吃到的兽人, 一定要慢慢吃,不然牙齿会被粘住,不严重的一会就弄下来了,严重的要慢慢吃完才能说话,不然就会口齿不清。
后面没吃过的兽人不相信,哪有那么神奇,他们吃过这么多食物,就没有见过能把人牙齿粘住的。
至于小口小口吃什么的,一听就是不舍得吃,好吃的就要大口地吃,不然一点都不爽快。
抱着这种想法的兽人领到糖后没有听从别人的提醒,也没有看旁边的正确示范,直接一口吃,同时想着这次食堂有点抠了,以前别的食物都给好多的,这次只有一点点,就比指甲盖大一点,唉。
这么点东西还慢慢吃,一口就没了!
心里这么想着,兽人将麦芽糖放进嘴里咬了一下,刚要说话,突然发现嘴张不开了,瞬间懵住。
牙齿被粘住,兽人们只能一边享受麦芽糖的甜味一边用手势交流。
手势比划不出来的,或者对方不能体会时,就变成了呜呜呜哦哦哦。
吃糖风波直到晚上才停止,大家不约而同记住了一件事。
以后要好好听话,关于食物,厨师说什么一定要听。
虽说粘牙能力在所有人的意料之外,但麦芽糖的味道还是让大家惊艳不已。除了蜂蜜,他们就没吃过这么甜的食物,而蜂蜜数量少,就算部落已经专门搭建了蜂箱,产量也不够高,但麦芽糖不一样,今天分食物的时候大家看了,还有好多。
一想到以后想吃糖就吃糖,兽人们都按捺不住心中的兴奋。
最开心的莫过于部落里的幼崽,成年兽人除了第一次领到糖以外,其他时候想吃糖都要用积分换,而幼崽却不用积分。
只要是在学校的幼崽,无论属于哪个部落,每天顺利通过随堂小测后都会获得一张糖果卡,和积分卡类似,糖果卡在百兽部落所有食堂都通用,集齐十张糖果卡可以获得一支麦芽糖,如果不想吃可以攒起来换其他糖果,不过另一些糖果要等白图想出来做法。
白图在制作糖果卡的时候来了新的灵感,决定不止糖果卡,幼崽表现好还要送零食卡、玩具卡等,卡片积攒到一定数量时可以兑换零食和玩具。
相比于积分卡,幼崽的奖励卡片更可爱一点,颜色更多一些,不像积分卡那么统一,主要是鼓励幼崽学习。
兽人对彩色的物品没有抵抗力,幼崽更是如此,各种零食卡玩具卡糖果卡实行的第一天,白池就反馈幼崽们比之前更努力了。
排名之类的没有人在意,幼崽们只看眼前,拿到奖励才是实质的。
白图也没想到效果这么好,不过想想也是,许多幼崽之前都没有接触过统一的教育,每天吃喝玩乐,无忧无虑,突然进了每天要定时上课的学校后自然不习惯。
至于学习的知识,之前更是几乎没听说过,兽人们一般到幼崽十来岁左右才会带他们捕猎或者采摘,再小的幼崽一般只会做一些最基础的工作,因此对于猎物植物以及数字,多数幼崽都是两眼懵,唯一能想起来的就是吃。
因此学习的内容在他们心中是没有用的,至少是目前没用,只是机械地记忆,能记住就记,记不住就不管了,把纸和笔一扔,趴下睡觉,一觉睡醒就出去玩。
实行奖励机制后,学习对自己的好处是看得见的,因此更积极。
白图和白池商量了一下,决定以后延续这个机制,不过奖励不能只提供这两种,再加一些其他更有用的,比如食物、积分等等。
这边刚敲定完奖励细节,白图又被建筑队叫走了。
白图设计的交易市场和之前大家盖的房子不太一样,建筑队有些细节不太确定,要找白图再看看。
白图过去看,是交易市场中间的柱子和货架之间的距离问题。
交易市场整体比较大,而白图又想把货架全部安排在室内,避开雨季雪季的影响,因此摊位是整排整排的,但要考虑承重问题,所以每隔一两个摊位旁边都要加承重柱,这样更安全。
承重柱比较粗,但又不能遮住摊位,位置上设计的比较巧妙,基本都是刚好在两个摊位中间那一小处空着的地方,不影响兽人行走。
白图这边在图纸上画好了,而建筑队那边以为和以前一样最后要盖墙,怎么看都没有墙的位置,因此十分疑惑。
不是什么大问题,白图解释了一下,又交代大家柱子数量一定要够,不能偷工减料,毕竟这些是支撑房顶的。
确定建筑队的进程顺利,白图这才去做另一件事。
糖的制作。
之前种植的甜果,在雨季结束半个多月后陆续成熟,可以准备收获了。
这些甜果小部分放起来,留着直接吃,剩下的都运送到了距离食堂不远处的加工点。
加工点是食堂的食物越来越多后又单独建造的,毕竟后厨就那么大点地方,放置那些锅碗瓢盆之后,剩下的空间就不多了,虽说白图当初建造食堂的时候是往大了建造的,但架不住部落里的人数多。
人多吃的食物多,需要的厨师和灶台就多,这些必备设施铺设开来,剩余的空间有限。
而食堂这种地方太拥挤,大家工作起来也不方便,特别是一天到晚都有正在烹饪的食物,如果把所有的事情都安排到后厨,拥挤的同时还十分危险。
白图自然不想看到这种情况,所以在食堂准备加工零食的时候就找了另一片地方,单独加工那些不是立马吃的食物,比如各种小零食、肉干等等。
加工点只负责加工,不负责兑换,兽人想要兑换零食的时候要去仓库或者是食堂。
因为是后来特意挑选的,所以这片地方比较大,大量的甜果运送过来,也有地方放,白图用两间空着的房子,把准备加工的甜果全部装起来。
方法参照甘蔗制糖和甜菜制糖,切割压榨煮汁,蒸发掉多余的水分,得到糖浆后再进行干燥,最后的成品就是糖。
当然,因为工艺的原因,他们做出来的糖不是白砂糖,而是偏红偏黄一点的糖,不过糖的颜色丝毫不影响它的味道,毕竟大家一般不直接吃。
白砂糖的制作还需要几道工艺,白图考虑了一会后就放弃了,对他们来说,无论红糖黄塘还是白糖,最后的结局都一样,都会被大家吃掉,颜色并不影响大家的食欲。
红糖已经能够满足大家的需求了,因此白图不打算再进行深加工,做出来的糖没有全部运往食堂,有一部分是直接放在了仓库,这些是打算等其他部落过来交易的时候拿出来换物资的。
他们部落的领地是够大,但人数也多,白图不想坐吃山空,早早建造交易市场也是因为这点。
虽然目前看来他们部落的食物足够自己部落吃,并且还有很多剩余,但白图明白,现在产量这么高,一部分原因就是周围领地之前都没有种过作物,土壤里积攒的养分高,刚开始种产量当然会高。
但随着持续种植,后面土壤肥力会越来越低,除了现在的肥田工作以外,还要适当地让田地休息一下。休息不是说这一年直接空着,而是种植一些养分需求量没有那么大的植物,或者是一些本身能够固肥增肥的植物。
而且常年种植同一种植物会导致病虫害增加,因此作物需要交替着种植,这时候就需要和其他部落换种子了。
不是每年都有这么高的产量,也不是每年都能种植这么多作物,他们现在要经常和外面进行交换物资,轮流种植,同时用自己部落的加工品和其他的部落换一些他们这边不能种的作物。
一个地方的植物数量有限,但和其他部落交换就不一样了,作物的种类多了,他能做的食物也多,而且也能想到更多的加工品。
比如说麦芽糖,其中一项原料是糯米,糯米就是和其他部落换取的,前段时间做的麦芽糖数量多,糯米早已经全部用光了,最后还是鹰族过去换了一部分。
而他们拿去换糯米的物资里面就有麦芽糖,甜味的食物绝对是打开交换门槛的一大利器,这个部落本来没打算给太多糯米,毕竟之前已经和百兽部落换了一部分,现在自己留的也不多。