而更加恐怖是更新的内容更加变态,广大的玩家都快沸腾了,这是银河能给出的更新方案吗?怎么可能一变就是如此巨大的变换风格啊。
所有玩家可购买月v,年v,终身v,购买月v玩家打怪经验速度+20,每级属性点+2,额外可学习技能栏1个,售价60元。
购买年v玩家打怪速度+50,每级属性点+5,额外可学习技能栏2个,售价600元。
购买终身v玩家打怪速度+100,每级属性点+10,额外可学习技能栏3个,售价30000元,并赠送随机坐骑。
“银河,银河,真的是你设计的方案吗?你缺钱了吗?”
“我靠,银河怎么不回应我了,这些孙子,是不是把银河给停了。”
“我好想看到了阴谋在背后。”
制度是一个巨坑之外,对玩家的伤害计算也进行了全新的改版,这一刀下去,彻底的改变了玩家们的生存世界。
取消等级压制,玩家防御按照护甲越高,减伤越高的规则制定,不在简单为固定防御力,对怪物计算也采取这种方案。
这种方案看上去是进行了优化,比较之前玩家对比自身等级高的玩家遭碾压相比,已经算的上是良心改版了。
可是下一条就见了鬼,当攻击值完全突破目标护甲两倍的时候,就会对其造成100伤害,为目标三倍,造成300伤害,为目标五倍,造成1000伤害。
防御是优化了,攻击属性则是坑爹了,攻击值他们普通玩家怎么可以能超过神豪,这一条完全是把福利给予了神豪们。
技能优化,所有范围型技能不在限制数量,但会优化其伤害,呵呵,这一点则是针对了普通玩家对顶尖玩家的范围打击。
天赋点、属性点任务机制改变,不在发布该任务,而是会一些区域随机触发,以调动玩家们的积极性。
并且奖励机制也变了,之前是玩家获取的属性点、天赋点越少,它奖励的就越多,所有易圣就几乎从来就没做过这任务,因为他获取的属性点天赋点很多,做了几乎完全没奖励。而普通玩家就是一条增加实力的好方法。
这条改动是引起玩家们最大愤怒的,什么鬼扯的积极性,他们就是不想让玩家们那么容易的获得实力了。